“现在选手们还在选择指令。观众们有什么问题,可以在弹幕提问哈。”
“我看到有的观众说想看新势力,想看……额……‘鸟人’?”
“大家不要急。今天的比赛没有,以后也总会有的。我觉得你们可以换位思考一下。大家在一个势力待了那么久了,能说换就换吗?如果是被很多比赛验证过确实很厉害也很适合自己的经典势力,或许很多玩家能够果断选择转过去。但如果是一个还没有经过大战检验的新势力,恐怕很少会有人愿意牺牲自己在原势力的积累去转投。我想,大家之所以想要看新势力的表现,也是因为想要先让别人在前面探一探路。”
这便是回合制游戏直播的一个特点。因为每个回合的战斗之间都有一段间隙,如果主播对战况没有什么独到的见解,他可以利用这段时间和观众们进行一波互动。而像一些其他游戏的直播,打到中期,局势过于紧张,甚至需要几个主播轮流讲话来缓解口舌的压力。
“接下来,我们回到正题。纠结的团子一速在手,这回合选择用悔心诀控了一手醉生梦死。这好像有点奇怪。哦,我懂了。可能是因为悔心诀有冷却时间,纠结的团子为了追求控制的极致,才学了定身之术作为一个补充。而在第一回合不能确定谁快谁慢的情况下,为了避免浪费悔心诀的使用次数,他才赌了一手定身之术。现在他知道自己可以先出手,所以才选择了效果稳定的悔心诀。”
落羽杉不愧是策划团队的一员,对各种技能的熟悉程度非普通玩家可比。一些自己没学过悔心诀的玩家,经常会忘记悔心诀还有冷却时间这回事。
“中了悔心诀,身上没有清心BUFF也没有人给卡清心散的话,是一定会被控住的。果然,醉生梦死这回合没动。不过这也没有办法,3区A队已经没有单位可以帮醉生梦死出手了。”
“惝恍迷离拉人,没什么毛病。3区A队没有拿到全场尾速,如果想拉起己方一速,最常规的办法就是用高速单位拉人,然后连续顶几个大血药。醉生梦死这回合应该本来是控对战方的输出单位的,只可惜没能出手。”
“笑语中的悲凉,伯爵之镜?额,不知道观众朋友们怎么看,但是我觉得现在场面上还是1区F队比较劣势。在这种情况下使用这个技能,是为了防点杀,还是为了打伤害呢?现在我们还不知道他选择的目标是谁。到时候,我们再看。”