“3区A队本场比赛选择了一手脱兔阵,1区F队本场比赛则选择了一手圣龙阵。看过上一场比赛的朋友们应该都有印象,3区A队上一场比赛使用的是输出强劲的流星阵。这次他们放弃流星阵而选用脱兔阵,很可能是预判拥有双物理输出的1区F队会选择多前排的阵形。”
落羽杉的嘴皮子在4个官方主播里算是比较快的了。利用第一回合开始之前双方选择指令的时间和画面刚传回时短暂的卡顿,他已经做出了一系列的介绍。
“好,倒计时结束,双方会分别采用怎样的开局战术呢?现在已经有角色行动了。他是……纠结的团子?”落羽杉硬是把一个陈述句的结尾用上了疑问的语气。
“咳咳,虽然纠结的团子在之前的比赛中表现出来的速度比较中庸,但他今天站在了圣龙阵的速度位。如果3区A队的几个高速单位因为研究了1区F队之前的几场比赛,而在这场比赛中选择降速的话,那确实有可能被对手反抢到全场一速。”虽然落羽杉刚刚有些小小的失态,但他很快就为自己的失态找到了合理的借口。
“定身之术?难道纠结的团子在赛前转成了精神控制系?定身之术的控制效果不如风袭强力,而且没有伤害。选择使用这个技能的玩家好像不多。要说这个技能有什么优势的话,大概就是成功率可以由玩家主动调整。但如果拿着这个技能还去抢一速的话,他的神念属性应该不会太高,成功率也就不会太高。”落羽杉介绍道。
定身之术(中级):有几率使目标陷入“身不由己”状态一定回合。神念差距越大,几率越高。在身不由己状态下,目标无法使用绝大多数的物理或法术攻击,无法位移,且无法使用物品。
“果然,虽然拿到了一速,但他的定身之术并没有成功。这就是精神控制系和速法的区别。速法即使没有打出控制效果,至少还能打出比较稳定的伤害。”落羽杉对自己的判断立刻被印证感到很满意。
“很好,无尽徘徊和醉生梦死分别拿到了全场二三速。连续的高速位可以在一定程度上减少被对方一速控制的压力。二人分别对瑶瑶吾妻和非诚勿扰使用了风袭,瑶瑶吾妻不幸被吹起。开局双方各水一手控制,势均力敌。”落羽杉的语速随着一个又一个角色的行动逐渐加快,语气中也渐渐加入了一丝激情。