从咒力加成,到咒术伤害加成,再到信仰加成,每一段加成其实都在提高咒术伤害。简单粗暴,没有什么好分析的。
不死国:还魂。
从倒地当回合计算,若连续9个回合一直没有被拉起过,在第九个回合结束后,角色会自动满血满体力复活。
这个效果和还魂术的效果几乎相同。只不过还魂术会随着技能等级的提升逐渐缩短复活需要的回合数,而势力加成里的还魂效果需要固定的9个回合。
在田灼看来,这样的效果是十分鸡肋的。如果是其他势力的角色,如果被卡尸了拉不起来,或许可以干等9个回合,但这已经是下下策了。而不死国本身的前两段势力加成使他们在倒地后更容易被拉起来。如果再干等9个回合,就等于浪费了前两段势力加成的效果。这是策划的自相矛盾。
二、开放部分高级技能。
三、新增每月活动——国战。(具体的内容,等到活动时再介绍)
四、新增大型赛事——服务器对战。
原有的团队竞赛活动不会取消,服务器对战的开始时间和团队竞赛相同(每个双数月的第一个周一下午两点)。
空城祭目前只有四个大区。但因为硬件和技术层面尚可承载,即使每个区的人数仍在不断增多,官方还没有露出要连续开放新区的迹象。
决赛圈一共32个位置,策划给每个区各分配了8个位置。这样的分配方式看似很公平,但在田灼看来并不合理。
田灼他们玩的是1区,实力怎么能跟4区一样呢?空城祭又不是开了四五年的老游戏。尤其是现在还刚开了新等级,老区和新区的队伍从等级上就不在一个档次。现在他还没有和其他区的队伍打过,但他估计4区最强队伍的实力顶多相当于他们1区团队竞赛八强的水平。
在进入决赛圈之前,服战的预选赛是和各区团队竞赛的积分赛同时进行的。为了减少玩家们的压力,从本届比赛开始,团队竞赛的预选赛也将采用全服务器匹配的方式。服战预选赛和团队竞赛的积分赛将在竞技场的同一个比赛通道中进行,积分互通,排名由各区独立计算。
也就是说,虽然积分赛是在所有服务器的队伍中随机匹配对手,但排名只看自己区的排名。只要能够进入本区积分前八,就可以进入服战的决赛圈。
据田灼分析,吴子雄可能是被百花齐放的势力加成和服战的出现逼走的。
吴子雄玩了一个物理系,而且是对装备需求远大于一般物理系的负重流物理系。现在已经有了这么多的势力,而且每个势力都有非常强力的三段加成。漫不经心的出路在哪里?
弓国势力?一弓难求!这是一条天大的沟壑!
朝云国势力?我嘞个苍天!玩不起!玩不起!