第二,幸运度影响所有生活技能的效果。比如炼药和烹饪。如果幸运度为零,炼药必然失败。烹饪不像炼药这么严重,至少最后能拿到一份食品。但食品的评分同样受到幸运度的影响。如果幸运度尚在正数,这种影响还不算太大。即使幸运度降为零,食品的评分也不至于降到零。
第三,幸运度会对重铸武器造成影响。重铸武器一般是不会失败的,幸运度的高低一般只影响重铸时发挥重铸材料功用的效果。如果幸运度很低,可能放入的很多重铸材料都起不到理想中的作用。
第四,也是最最最重要的一点,幸运度会影响角色在任务活动中获得奖励的几率和品质,也会影响到玩家的ROLL点。
而有些更可怕的事情,玩家们还不知道。如果幸运度为负数,角色在战斗时的命中率和闪避率全部会降低为0。如果幸运度为负数,炼药则必然炸炉。如果幸运度为负数,烹饪最后做出来的食品必然会带有毒性。吃了带有毒性的食品,角色的经验值会不增反减。如果幸运度为负数,重铸武器必然失败,模具和所有重铸材料直接毁坏。如果幸运度为负数,角色在任何任务活动中都不会获得任何随机物品奖励,且ROLL点的范围也在负数。甚至,如果幸运度为负数,角色还有可能在战斗或非战斗中遭到雷劈(系统使用的雷系技能,伤害计算公式很神秘)!
即使只按照玩家们已知的幸运度的作用来考虑,厄运状态已经是非常可怕的存在了。如果再算上玩家们不知道的,这个游戏简直没法再玩下去。
而幸运之神的眷顾虽然也没有具体的解释,但单是这“幸运”二字就足以引动很多好奇的玩家去尝试完成这次“义举”。
所以,滑稽的事情出现了。一大堆人抢着来杀万朝来贺,而万朝来贺自己也求着被杀。最终对万朝来贺完成击杀的却是他们余晖的自己人。或许这就叫“肥水不流外人田”吧?
击杀万朝来贺的人发现,幸运之神的眷顾也是一个状态。这个状态的收益是使角色的幸运度保持不会低于50,效果只持续一个小时。换一种说法,就是临时提高了角色幸运度的波动下限。至于得到幸运之神眷顾的人要在这一个小时里做些什么,那就是他自己的事情了。如果这段时间没有什么活动,或许他应该疯狂刷任务。如果之前有准备过材料的话,或许他应该去重铸装备。再或者,他应该去试着收服一只灵宠,或许能获得各项隐藏成长都很高的灵宠。总之,这一个小时应该被好好利用。
但是,50也不能算是一个很高的幸运度。如果这一个小时内,他的幸运度不能再往上多波动几次的话,这个幸运状态恐怕也不能给他带来期望中的收益。