田灼对着电脑屏幕微微一笑。他太知道于宽的想法了。
“还有一点,刚才忘了说。瑶瑶最好也学一下金虹突击。这个技能单次消耗的体力可能会比较大,但从打伤害的角度来看还是比较省体力的。它的优势在于,当我们面对铁桶感到无处下手的时候,面伤或许会带来意料之外的收获。比如我们想要集火的目标有能力选择格挡,我们用面伤至少不会出现完全被防住的尴尬。或者当有单位对我们集火的目标进行了保护,那你说我们到底是集火了还是没集火?反正就是打打伤害,搞不好反而对面伤带到的单位形成了集火。这就是意外收获。”纠结的团子补充道。
“嗯。”瑶瑶吾妻答应道。
“其实团子你也可以学一下悔心诀。我知道你入门级技能已经学满了。但是不知道你有没有这种感觉,我们现在的配置似乎不太需要雷罚这个技能了?”笑语中的悲凉建议道。
“凝破和钻地偷袭都是不能和雷罚完美叠加的技能。这个我也知道。但是于宽和瑶瑶应该还是比较需要减甲的配合的。而且这个技能本身也是一个伤害技,不能单从减甲效果来判断它的作用。而悔心诀是一个没有伤害的纯控制技能。倒不是说这个技能不够好,只是这样一来我现在的加点就有些鸡肋了。速法的特色就是打伤害的同时有几率打出控制。悔心诀这种技能和速法的理念是有矛盾的。”纠结的团子道。
“多面手确实可以在各种方面对团队进行补充,但一般情况下都不会被当作团队的首选。正常人在组建一个团队的时候,通常都会有一个不能舍弃的特色元素。比如选择物理还是法系作为队伍最核心的输出点,或者像累赘他们那样干脆组建一个全辅助的铁桶阵。有了中心思想之后,剩下的缺什么就补什么。只有在实在难以抉择的情况下,才会启用多面手这样的角色。”笑语中的悲凉讲道。
“多面手看似什么都能做,但你想想,一个角色会的再多,一个回合还不是只能使用一个技能?那么多职能,他做的过来吗?就算是速法常用的风袭、雷击和雷罚这类技能,虽然可以同时产生两种效果,但无论伤害、控制还是减甲的效果都不是最顶尖的。甚至连速法的理念本身都存在着这个问题。之前我们一直使用雷罚这个技能,是因为它配合我们的三物理阵容很好用。但版本在变动,现在有了新的技能和新的灵宠,我们也应该随之改变。在任何游戏里,千万不要和版本较劲,否则你一定会死得很惨。”笑语中的悲凉紧接着分析道。
“那按你的说法,我不光是需要学一个悔心诀这么简单,我应该直接转成一个辅助。”纠结的团子道。
“如果你愿意的话,我是没有意见的。现在的版本,辅助比速法更强。你又不是没见识过。”笑语中的悲凉道。
“倒也不是不可以。但肯定得慢慢来。我很清楚自己是谁。我不可能为了转个辅助就大量投钱的。你说的,只是现在没有错。而且你也说了,版本最大。假如我现在火急火燎地转了个辅助,然后下个月开70级速法又被大力加强了,我是不是还得转回速法?”纠结的团子道。
“你可以利用每3天换一次师傅的机会,先换一批速法也能用的辅助技能,就像我说的悔心诀那种,然后再统一洗点。其实法系转辅助还是挺好转的。因为辅助和法系都是消耗灵气的。你让一个物理去转法系或者辅助,那就肯定得先洗点,不然好多技能你都用不了。”笑语中的悲凉鼓动道。
“好吧。反正也是我先提出的改变队伍结构,我自己也不能什么都不做。”纠结的团子最后妥协道。